Recursos para los jammers

Edición de imágenes – http://gimp.org

Modelado 3D – http://blender.org

Efectos de sonido – http://bfxr.net

Música procedural – http://abundant-music.com

2D Tile Map Editor – http://www.mapeditor.org/

Texture Packer – http://www.codeandweb.com/texturepacker

Motores gráficos:

Unity 3D – http://unity3d.com

WiMi5 – http://wimi5.com/es/

Construct 2 – https://www.scirra.com/construct2

Game Maker – http://yoyogames.com

GameSalad – http://gamesalad.com

Stencyl – http://www.stencyl.com/

Scratch – http://scratch.mit.edu/

Cocos 2D – http://www.cocos2d-x.org/

Gráficos:

De todo un poco – http://opengameart.org (la mayoría de modelos están en formato Blender)

Modelos 3D – http://turboSquid.com –  http://www.cgtrader.com/

Sprites 2D – http://glitchthegame.com/public-domain-game-art/

Sonido y música:

Beep Box – http://www.beepbox.co/

Incompetech – http://incompetech.com

Efectos de sonido – http://freesound.org + http://freesfx.co.uk + http://soundbible.com

Control de Versiones:

Mercurial SCM (software only) – http://mercurial.selenic.com

Git (software only) – http://git-scm.com

GitHub (software and hosting) – https://github.com

Bitbucket (mercurial and git, hosting only) – https://bitbucket.org

SourceTree (mercurial and git client) – https://www.atlassian.com/software/sourcetree

IDE’s:

Eclipse – http://www.eclipse.org/

Visual Studio Express – http://www.visualstudio.com/products/visual-studio-express-vs

Monodevelop – http://monodevelop.com/

API’s:

XNA – http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=23714

Miscelánea:

Procedural terrain tool for Unity 3D: code.google.com/p/unityterraintoolkit/downloads/list

Processing2: http://processing.org/